Author: tambunan

  • Mainan #2 IDAP 2017: HTML Form (Basic)

    Mainan #2 IDAP 2017: HTML Form (Basic)

    Mainan ini khusus untuk kelas mata kuliah IDAP dosen TFN. Anda diminta untuk mengerjakan mainan berikut ini, sebagai bahan latihan praktikum. Silahkan ikuti petunjuk permainan dibawah ini, Buatlah Form Input menggunakan HTML, Anda diminta membuatnya dengan design dan layout yang menarik, mudah dipahami dan sesuai karakteristik data. Untuk NIM (digit terakhir GENAP), buat form PENDAFTARAN…

  • Mainan Proyek 1: Proposal IDE PKM

    Mainan Proyek 1: Proposal IDE PKM

    Sesuai dengan Target perkuliahan Proyek 1, http://tambunan.staff.telkomuniversity.ac.id/mainan-proyek-1-2016-persiapan-ide-dan-proposal/. Untuk pekan ini setiap Group harus menghasilkan proposal IDE sesuai dengan template dari PKM Karya Tulis DIKTI. Berikut ini beberapa hal yang harus dihasilkan, Berkas Proposal lengkap (mulai dari cover sampai lembar pernyataan), sesuai dengan format PKM Lembar Kontrol Administrasi, untuk memudahkan Anda mendapatkan Akun Online PKM dari…

  • Kelas PA 2017: Progress Bimbingan Kelas PA TFN + SDW/WIU/PTI/RHN

    Kelas PA 2017: Progress Bimbingan Kelas PA TFN + SDW/WIU/PTI/RHN

    Berikut ini adalah Data mahasiswa Bimbingan PA TFN yang berpasangan dengan SDW, WIU, PTI atau RHN. Kelas bimbingan PA hanya akan dilaksanakan sesuai jadwal pada iGracias, diluar jadwal tersebut tidak akan dilayani (kecuali bimbingan buku). Semua Mahasiswa yang mengambil kelas PA wajib untuk masuk pada kelas ini. Jika masih ada mahasiswa yang TIDAK masuk dalam…

  • Mainan #1 IDAP 2017: Basic HTML Script

    Mainan ini wajib dikerjakan oleh mahasiswa yang mengambil mata kuliah IDAP (Implementasi Design Antar muka Pengguna) di kelas TFN. Pengerjaan mainan dilakukan secara Individu, selama praktikum dikelas berlangsung. Perhatikan petunjuk Berikut ini, Buatlah tampilan web semirip mungkin dengan gambar diatas. Perhatikan dengan teliti penggunaan TAG HTML yang seharusnya (anda bisa tebak sendiri), sesuai dengan contoh…

  • Mainan Proyek 1 2016: Persiapan IDE dan Proposal

    Mainan Proyek 1 2016: Persiapan IDE dan Proposal

    Mainan ini khusus untuk kelas D3MI-40-04 mata kuliah Proyek 1 (DMH1E2). Berikut perubahan timeline dan teknis pelaksanaan kuliah Proyek 1. Hal ini dimaksudkan untuk bisa mengakomodir output dari kajian 1 bagi mahasiswa untuk mengikuti kompetisi proposal PKM AI-GT. Perlu diingat kembali bahwa target dari Kajian 1 adalah berhasil submit Proposal PKM AI/GT sesuai aturan perlombaan…

  • Download Data Dummy Training Excel BPTPH Jabar

    Silahkan dowload data untuk bahan Training BPTPH Prov Jabar data-contoh2 dan data-contoh1, Modul Training, Modul Excel BPTPH

  • Bonus Nilai Pengantar Multimedia, Juara Video Anti Korupsi!

    Bonus Nilai Pengantar Multimedia, Juara Video Anti Korupsi!

    Bagian Pengembangan Pembelajaran (BPP) Telkom University, telah melakukan proses pendaftaran dan pengumpulan karya pada 11 Oktober – 14 November 2016. Selama rentang waktu tersebut terkumpul sebanyak 582 karya. Diantara sekian banyak karya tersebut, ada 2 Tim dari Kelas D4 Sistem Multimedia yang berhasil menjuarai lomba untuk Kategori Iklan Layanan Masyarakat. Info lebih lanjut ada di https://ctle.telkomuniversity.ac.id/pemenang-kompetisi-propaganda-antikorupsi-2016/…

  • Presentasi Kajian #3 IUXD: UX Design Web dan Mobile

    Presentasi Kajian #3 IUXD: UX Design Web dan Mobile

    Pada pekan terakhir ini Anda diminta untuk membuat dan melengkapi dokumen perancangan UX dengan melakukan perancangan pada level Structure dan Skeleton. Kemudian Anda diharuskan mengerjakan tahapan pengujian menggunakan Parameter Usability Testing. Tentang Usability Testing? Secara prinsip, usability testing dapat Anda baca pada referensi berikut ini https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/. Teknik yang paling mudah dan paling rumit dapat Anda baca…

  • Final Destination Peng.Multimedia: Assessment #3

    Final Destination Peng.Multimedia: Assessment #3

    Pekan ini (awal Desember) menjadi pekan terakhir untuk penyelesaian kuliah pengantar multimedia. Seperti informasi yang telah disampaikan sebelumnya, maka Assessment kajian #3 akan menggunakan penilaian dari hasil project Film Pendek dari Festival yang diselenggarakan oleh Kompas. http://www.kompas.tv/ffpi2016 Sangat penting untuk Anda memberikan hasil karya yang terbaik dalam kompetisi ini. Sebagai bentuk keseriusan Anda dalam mendalami…

  • Mainan #6 IUXD: Strategy & Scope Element UX

    Mainan #6 IUXD: Strategy & Scope Element UX

    Mainan berikut ini ditujukan untuk melakukan implementasi dokumen UX pada element strategy & scope. Tujuan dari tahapan ini adalah untuk mengetahui kebutuhan user dan spesifikasi dari fungsionalitas yang akan dibuat. Berikut ini langkah pengerjaan mainan ini, Anda diminta membuat group yang terdiri dari maksimal 5 mahasiswa Tentukan Topik aplikasi yang akan dibuat rancangan UX nya,…

  • Mainan #6 Peng.Multimedia: Progress 1 Project Video

    Mainan #6 Peng.Multimedia: Progress 1 Project Video

    Sebelum mengawali pengerjaan project Video Multimedia, Anda disarankan untuk membaca informasi mengenai project “Planning and Costing” dari buku Tay Vaughan. Hal ini membicarakan mulai dari tahapan pencarian Ide kreatif untuk konten yang akan dibuat, sampai memikirkan bagaimana konten tersebut akan sampai pada user atau client. Merencanakan sesuatu dengan baik, sama halnya dengan merencanakan kesuksesan dari…

  • Persiapan Assessment #2 IUXD User Experience

    Persiapan Assessment #2 IUXD User Experience

    Untuk mempersiapkan Assessment kedua IUXD, anda perlu membaca referensi dari 2 buku utama yang pernah disampaikan, About Face 3 : The Essential of Interaction Design (Alan Cooper) Interaction Design (Roger – Sharp) Berikut ini beberapa slide materi hasil diskusi dikelas, berkaitan dengan materi UX design. Silahkan dibaca sebagai bahan persiapan Assessment #2. (masih banyak yang…

  • Mainan #5 Peng.Multimedia : Festival Film Pendek

    Untuk praktek dan persiapan Assessment pada Kajian #3 ini, Anda diminta mengikuti kompetisi tingkat nasional pada Festival Film Pendek Indonesia. http://www.kompas.tv/ffpi2016/ Info lebih lengkap dapat dilihat pada link kompetisi diatas. Proses pengerjaan Project kompetisi ini akan menjadi bahan materi pada kajian ke-3, dan tentunya jadi bahan penilaian juga untuk kajian akhir mata kuliah Pengantar Multimedia.…

  • Mainan #5 IUXD: UX Design Documentation

    Mainan #5 IUXD: UX Design Documentation

    Fokus dari pengerjaan Design menggunakan konsep User Center Design adalah menghasilkan dokumen perancangan yang berorientasi pada kebutuhan user. Dikenal juga istilah penggunaan UX Document, untuk menyatakan hasil design UX yang dikembangkan seperti tahapan pengerjaan UX. Anda pasti masih ingatkan 5 tahapan UX yang diajarkan oleh Om Garret? mulai dari Strategic sampai Surface? Dokumentasi yang baik…

  • Persiapan Assessment #2 Pengantar Multimedia

    Persiapan Assessment #2 Pengantar Multimedia

    Berikut ini adalah informasi seputar persiapan Assessment #2 mata kuliah Pengantar Multimedia. Sesuai dengan penjelasan sebelumnya, materi Kajian ini diambil dari 4 Chapter materi pada buku referensi, yaitu: Animation Video Making Multimedia Multimedia Skills Pengetahuan pada materi tersebut Anda butuhkan untuk proses pembuatan video kreatif di Tim Anda. Pastikan Anda submit Video pada event Kompetisi…

  • Mainan #4 Peng.Multimedia: Making Multimedia (Basic)

    Mainan #4 Peng.Multimedia: Making Multimedia (Basic)

    Mainan “Making Multimedia” ini dikerjakan sebagai bahan pengembangan kajian 2 mata kuliah ini. Setiap mahasiswa disarankan untuk membaca materi pada chapter 7 terlebih dahulu. Mind Map dapat mempermudah kalian dalam memahami materi yang ada pada buku atau referensi. Ini mirip seperti merangkum materi tapi dalam bentuk yang lebih sederhana dan mudah dipahami. Kitat hanya cukup…