Month: February 2017

  • Mainan #4 GrafCit: Objek Primitif & Transformasi 2D

    Berikut ini beberapa latihan yang akan kita gunakan untuk persiapan Assessment #1. Apakah perbedaan raster display dan vector display? Diketahui dua titik untuk membentuk garis yaitu A (18,10) dan B(30,18). Buatlah tabel perhitungan langkah-langkkah pembentukan garis dan gambarlah grafik untuk titik yg dihasilkan dengan (a) DDA dan (b) Bresenham! Diketahui sebuah lingkaran dengan pusat (4,3)…

  • Mainan #4 IDAP: Persiapan Assessment #1

    Mainan #4 IDAP: Persiapan Assessment #1

    Yes! Pekan ini kita akan melaksanakan Assessment kajian 1. Materi seputar dasar penerapan konsep UID, dan implementasi script HTML. Assessment kali ini akan dilaksanakan dengan ketentuan, Close Book Close Friends Live Coding! Berikut ini beberapa latihan yang bisa Anda coba untuk menghadapi Assessment kajian #1. Selamat Mencoba! Mainan kali ini? Berikut ini petunjuk pengerjaan mainan,…

  • Mainan #3 GrafCit: Algoritma Lingkaran

    Mainan #3 GrafCit: Algoritma Lingkaran

    Mainan ini khusus untuk mahasiswa yang mengambil mata kuliah Grafika dan Citra Komputer pada kelas TFN. Anda disarankan untuk membaca beberapa referensi terkait dengan materi lingkaran, https://www.tutorialspoint.com/computer_graphics/circle_generation_algorithm.htm https://www.youtube.com/watch?v=QeOvZTYlmAI https://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm Bresenham’s Circle Algorithm Logika dari pembentukan lingkaran tidak jauh berbeda dengan pembentukan garis. Setiap titik koordinat yang dibuat sebisa mungkin sempurna membentuk keliling lingkaran. Pada pembentukan…

  • Mainan #3 IDAP: 8 Golden Rules UI (Shneiderman)

    Mainan #3 IDAP: 8 Golden Rules UI (Shneiderman)

    Pakar UID Ben Shneiderman menjelaskan tentang principle UI berdasarkan acuan pengguna. Salah satu yang terkenal banyak diterapkan oleh para ahli IT adalah prinsip 8 Golden Rules. Tinjauan utama konsep ini terdapat dalam buku “Designing User Interface” karangan Ben Shneiderman. Anda perlu untuk mengetahui opini mengenai prinsip ini, https://www.cs.umd.edu/users/ben/goldenrules.html https://www.interaction-design.org/literature/article/shneiderman-s-eight-golden-rules-will-help-you-design-better-interfaces https://faculty.washington.edu/jtenenbg/courses/360/f04/sessions/schneidermanGoldenRules.html https://en.wikipedia.org/wiki/Ben_Shneiderman Pelajari tentang konsep tersebut,…

  • Mainan #2 GrafCit: Algoritma DDA vs Bressenham?

    Mainan #2 GrafCit: Algoritma DDA vs Bressenham?

    Mainan ini khusus untuk mahasiswa yang mengambil mata kuliah Grafika dan Citra Komputer pada kelas TFN. Anda disarankan untuk membaca beberapa referensi berikut ini (atau bisa mencari referensi lain yang sejenis), https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_differential_analyzer_(graphics_algorithm) https://www.tutorialspoint.com/computer_graphics/line_generation_algorithm.htm https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm https://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Beberapa referensi penjelasan mengenai teknik pembuatan garis ini juga bisa Anda dapatkan di Youtube. Simple Digital Differential Analyzer (DDA) Secara…

  • Mainan #2 IDAP 2017: HTML Form (Basic)

    Mainan #2 IDAP 2017: HTML Form (Basic)

    Mainan ini khusus untuk kelas mata kuliah IDAP dosen TFN. Anda diminta untuk mengerjakan mainan berikut ini, sebagai bahan latihan praktikum. Silahkan ikuti petunjuk permainan dibawah ini, Buatlah Form Input menggunakan HTML, Anda diminta membuatnya dengan design dan layout yang menarik, mudah dipahami dan sesuai karakteristik data. Untuk NIM (digit terakhir GENAP), buat form PENDAFTARAN…